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解放日?qǐng)?bào) | 湯誠(chéng):一場(chǎng)靜默書(shū)頁(yè)與躍動(dòng)像素的齊鳴

發(fā)布者:新聞中心發(fā)布時(shí)間:2025-12-29瀏覽次數(shù):10

■湯誠(chéng)


        去年秋天,一場(chǎng)別開(kāi)生面的展覽在上海圖書(shū)館東館拉開(kāi)帷幕。上圖與熱門(mén)游戲《命運(yùn)—冠位指定》(FGO)攜手,以“御主,今天想讀什么書(shū)——從二次元讀世界史”為主題,巧妙架設(shè)起一座連接虛擬敘事與歷史真實(shí)的閱讀橋梁。展覽以亞瑟王、吉爾伽美什等游戲角色為引,通過(guò)立牌陳設(shè)、場(chǎng)景還原與精選書(shū)單,將二次元形象與其背后的歷史文獻(xiàn)生動(dòng)聯(lián)結(jié)。

        這場(chǎng)活動(dòng)迅速吸引了大量年輕讀者駐足。更令人矚目的是,由華東師范大學(xué)歷史學(xué)系帶來(lái)的三場(chǎng)配套講座座無(wú)虛席,知識(shí)熱度爆棚。這不僅是一次讓游戲成為叩問(wèn)歷史之門(mén)的創(chuàng)新嘗試,更可視為當(dāng)代圖書(shū)館與蓬勃的二次元文化之間一次意味深長(zhǎng)的智慧握手。

        “二次元”,本義指二維平面,如今已演變?yōu)橐詣?dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、游戲、輕小說(shuō)(ACGN)為核心的龐大文化生態(tài)。在我國(guó),二次元文化已突破亞文化圈層,進(jìn)入主流視野,擁有數(shù)以?xún)|計(jì)的參與者,其中年輕人不僅是消費(fèi)的主力軍,更是創(chuàng)作與傳播的中堅(jiān)力量。

        以上海為例,僅2025年10月初的一場(chǎng)大型漫展就吸引了超過(guò)27萬(wàn)人次參與,其中九成游客來(lái)自外地,直接帶動(dòng)消費(fèi)超6億元。這不僅是“Z世代”消費(fèi)實(shí)力的展現(xiàn),更是他們重視體驗(yàn)、追求情感認(rèn)同與圈層歸屬的生活方式宣言。面對(duì)如此龐大且充滿(mǎn)活力的群體,圖書(shū)館作為知識(shí)傳承之地及文化交流之所,若仍然只是固守傳統(tǒng)邊界,恐將與年青一代的關(guān)注點(diǎn)漸行漸遠(yuǎn)。因此,當(dāng)代圖書(shū)館必須正視二次元這一現(xiàn)實(shí)語(yǔ)境,主動(dòng)擁抱,自覺(jué)連接。

        上海圖書(shū)館的這番實(shí)踐,也為同行提供了范本。尤其是這一活動(dòng)的設(shè)計(jì)未止步于游戲的熱度,而是洞察到了角色背后深厚的歷史脈絡(luò),并以此為橋梁,將玩家的興趣引向?qū)φ鎸?shí)文明的探索。這一設(shè)定契合了“大閱讀”理念——閱讀的入口可以多樣,但終點(diǎn)始終是對(duì)知識(shí)與文明的深層理解。圖書(shū)館在此過(guò)程中成為高明的“轉(zhuǎn)譯者”,將青年群體的情感共鳴,轉(zhuǎn)化為走向嚴(yán)肅閱讀的契機(jī)。

        更深層的融合,體現(xiàn)于圖書(shū)館相關(guān)空間的再造與服務(wù)重構(gòu)。2025年世界讀書(shū)日,杭州圖書(shū)館動(dòng)漫分館正式啟幕。該分館并非漫畫(huà)閱覽室的擴(kuò)大與延伸,而是一個(gè)面向12歲以上愛(ài)好者與研究者的專(zhuān)題空間。館內(nèi)不僅系統(tǒng)收藏珍貴的原畫(huà)集、設(shè)定集和學(xué)術(shù)著作,更獨(dú)家保存賽璐珞片(傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)制作材料)、掃描線(xiàn)稿、名家訪(fǎng)談紀(jì)錄片等數(shù)字資料,構(gòu)筑起一座動(dòng)漫藝術(shù)的“數(shù)字基因庫(kù)”。這里既是漫迷沉浸的樂(lè)園,也是學(xué)者研究的寶庫(kù)。通過(guò)將二次元文化從大眾消費(fèi)層面提升至學(xué)術(shù)保存、研究、傳承的高度,圖書(shū)館賦予了其應(yīng)有的文化尊嚴(yán),使自身“社會(huì)教育”與“存續(xù)文脈”的傳統(tǒng)職能在當(dāng)代獲得了嶄新的延伸與表達(dá)。

        而今,圖書(shū)館與二次元的創(chuàng)造性融合實(shí)踐,還在更廣闊的層面持續(xù)拓展。例如,溫州市圖書(shū)館推出的“漫畫(huà)溫圖”項(xiàng)目,即以原創(chuàng)漫畫(huà)塑造生動(dòng)館員形象,將服務(wù)與日常轉(zhuǎn)化為年輕讀者喜愛(ài)的敘事,累計(jì)閱讀逾15萬(wàn)次,獲得國(guó)際圖聯(lián)(IFLA)圖書(shū)館營(yíng)銷(xiāo)獎(jiǎng)的榮譽(yù)。

        陜西科技大學(xué)圖書(shū)館塑造了“睿叮”(Reading)和“不可”(Book)兩個(gè)漫畫(huà)IP形象,以輕松幽默的連載漫畫(huà)推介館藏資源與閱讀活動(dòng),借萌系視覺(jué)語(yǔ)言柔化圖書(shū)館的嚴(yán)肅印象,讓借閱規(guī)則與閱讀倡議更顯親切。

        哈爾濱工業(yè)大學(xué)(威海)圖書(shū)館則積極運(yùn)用AIGC技術(shù),生成融合校園地標(biāo)與動(dòng)漫風(fēng)格的創(chuàng)意短片,單條視頻在新媒體端瀏覽量逾300萬(wàn),展現(xiàn)了技術(shù)賦能下的傳播潛力。這些探索共同印證:圖書(shū)館完全能夠借鑒二次元的表達(dá)語(yǔ)匯、視覺(jué)符號(hào)與數(shù)字工具,推動(dòng)自身形象年輕化、傳播路徑現(xiàn)代化,從而與青年群體構(gòu)建更緊密、更具溫度的情感聯(lián)結(jié)。

        當(dāng)然,擁抱二次元并非圖書(shū)館對(duì)倡導(dǎo)深度閱讀的背離,恰是對(duì)這一使命更為從容的應(yīng)對(duì)。二次元文化以其虛擬性、趣緣性與創(chuàng)造性,成為青少年寄托情感、構(gòu)建社群的重要載體。圖書(shū)館的獨(dú)特價(jià)值,正是在尊重其形態(tài)的基礎(chǔ)上,以系統(tǒng)性、公益性的文化供給,將青年興趣引向更廣闊、更深刻的知識(shí)疆域。

        這并非對(duì)經(jīng)典的消解,而是圖書(shū)館以主動(dòng)之姿,通過(guò)識(shí)別與賦能新一代的情感語(yǔ)言與文化創(chuàng)造力,打破橫亙于“嚴(yán)肅閱讀”與“流行文化”之間的陳舊偏見(jiàn)。當(dāng)游戲成為歷史索引、原畫(huà)被納入館藏、AI動(dòng)漫激活古老空間,我們看到的正是知識(shí)傳承范式的自然演進(jìn):經(jīng)典未被取代,而是在新語(yǔ)境中被重新詮釋?zhuān)掷m(xù)生長(zhǎng),枝繁葉茂。

        于是,這番靜默書(shū)頁(yè)與躍動(dòng)像素的齊鳴,超越了簡(jiǎn)單的妥協(xié)或遷就。它宛如一條古老江河,自然接納了來(lái)自新時(shí)代山澗的清澈溪流,以更為豐沛的姿態(tài),奔赴文明之海。圖書(shū)館由此構(gòu)建出一個(gè)共生與互鑒的活力場(chǎng)域,讓一代又一代人都能以熱愛(ài)的方式,追尋閱讀的星辰,傳遞智慧的火把。

(作者為上海師范大學(xué)圖書(shū)館副研究館員)


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